約 2,052,525 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1082.html
アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…宇宙世紀0063年11月4日、29歳 血液型…AB型 身長…172cm 体重… 55kg 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ→RX-93 νガンダム 通称…ロンド・ベル隊のエース 【属性】 軍人 NT ガンダム ファンネル 重武装 連邦 【台詞】 選択時ガンダム、いきます νガンダム、いきます 戦闘開始時何が来たってガンダムで押し出してやる!(CPU戦) この戦い、フィン・ファンネルで勝てるさ(CPU戦) この二年間、全部のコロニーは調査したんだが…(CPU戦) 総力戦でいかないと成功しない 俺達はジオンの残党狩りばかりをしているのではない 一緒に戦うのは初めてだな(初戦時) νガンダムのアムロ・レイだ(初戦時) こちらはロンド・ベルのアムロだ(初戦時) そちら側で嫌気が差していたんだな(前に敵対したキャラと協力) かつて宿敵シャアとも一緒に戦ったことがある(前に敵対したキャラと協力) シャア…奴を信頼していいのか…?(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 一緒に反連邦政府の連中と戦ったのを思い出すな…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ア「シャア、また敵になったんじゃなかったのか!?」シ「私の敵は地球に残っている連中さ」(僚機シャア(サザビー)) シ「今回ばかりは一緒に戦わせていただくよ、アムロ」ア「シャア…奴を信頼していいのか…?」(僚機シャア(サザビー)) 彼がどう生きようと止める権利はないが、苦しいな…(僚機マフティー) マ「俺は俺なりに、あなたの考えを形にしてきたつもりです!」ア「僕は指導者ではないよ。自分さえ導けなかった、一人のパイロットさ」(僚機マフティー) 奴らの企みを阻止しなくては、核の冬が来るぞ(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あの子はクェスに引っ張られたままだ。僕に正せるのか…?(敵機マフティー) 攻撃撃て!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 見える!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) とめられないのか?(メイン射撃) 無駄死にする気か!?(メイン射撃) 今だ!(射撃CS) 落ちろ!(射撃CS) 当たれ!(格闘CS) そこだ!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) やれるか?(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) 行けるか?(サブ射撃,後特殊射撃) 沈める!(N特殊射撃) もらった!(N特殊射撃) 遅い!(横特殊射撃) 単調な攻撃だ!(横特殊射撃) ふっ!(後特殊射撃) 無駄だ!(後特殊射撃) くそぉ!(特殊格闘 展開) 防げるか!?(特殊格闘 展開) 好きには!(特殊格闘 解除) たっ!(N格闘初段) だっ!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) 行ける!(N格闘初段,横格闘2段目) とう!(N格闘2段目) この!(N格闘2段目,横格闘初段) 舐めるな!(N格闘最終段) でやああ!(N格闘前派生最終段) おのれ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段,横格闘最終段) てえい!(前格闘最終段) やあああ!(前格闘最終段) てっ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) くらえ!(横格闘初段) ええい!(横格闘2段目) ふざけるな!(横格闘最終段) どうだ!(後格闘) 抵抗するな!(後格闘) 逃がすか!(BD格闘初段) 貴様!(BD格闘初段,覚醒技初段) おおおお!(BD格闘3段目,格闘特殊格闘派生3段目) たあああ!(BD格闘最終段,格闘特殊格闘派生最終段) νガンダムは伊達じゃない!(覚醒技3段目) うん、いい攻撃だ!(連携成功) あのパイロット、いいところにいたな(連携成功) ちぃ!(誤射) 邪魔するな!(誤射) どいててくれ(誤射) 効いているぞ!(一定以上のダメージ) これで動きが止まるはずだ(一定以上のダメージ) サーチいた! あれか! そこか! 捉えた! シャア、さよならだ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 僕にもまだ優しさが残っているのか、照準がズレる(敵機マフティー) 見つけた!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終いだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ア「逃がすかよ、シャア!」シ「やられる!?しかし、私は負けはせぬ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(サザビー)) ア「僕は力で事を成せと言った覚えはない!」マ「銃口を向けて言えるんですね?」(ロックした機体を撃墜で勝利 マフティー) 被ロック前! 右! 左! 後ろ!? シ「ララァが死んだ時のあの苦しみ、存分に思い出せ!」ア「情けない奴!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(サザビー)) マ「そんな所で油断をしてっ!」ア「そういう甘さがあること、認めて欲しいな」(自機被撃墜で敗北時 マフティー) 被弾時なに!? やるな! このくらい! 掠っただけだ! 効いていない! どうってことない! 装甲が!?(ダウン) どこから!?(ダウン) やられる!?(ダウン) 何だこれは!?(スタン) ぐわああぁっ!(スタン) 俺は味方だ!(誤射) うわぁ!どこから!?(誤射) 遊んでんじゃない!(誤射) ありがとう(僚機がカット) すまない、助かったよ(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な!? くそぉっ! やられる!? うわああっ! …ッ!しまった! こんなところで! ア「奴には勝てないのか…!?」シ「私にはやらねばならんことがあるのでね」(敵機シャア(サザビー)) ア「強いじゃないか…僕の役目などもう無い」マ「皮肉ですか!?逃げないでくださいよ!」(敵機マフティー) 味方が落ちた!?(僚機被撃墜) 敵の勢いがついてしまう…!(僚機被撃墜) シャアがやられただと!?(僚機被撃墜 シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ガード甘い! いける! 止めた! くっ!(ガードブレイク) しまった…!(ガードブレイク) 止めきれない!(ガードブレイク) 弾切れ時撃てないのか!?(メイン射撃,特殊射撃) ちぃ、弾切れか!(メイン射撃,特殊射撃) まだ撃てない…!(メイン射撃,特殊射撃) 撃てなければやられる!(メイン射撃,特殊射撃) 敵機撃墜時次! 一機撃破! やったか!? 無駄死にを…! だから下がれと…! マ「昔の事は美化されると言うが、あなたの強さは不変ですね…!」ア「人殺しを褒められたところで、喜べないな…」(僚機マフティー) ア「シャア、貴様の野望もここまでだ!」シ「そんなこと、認めはせぬ!」(敵機シャア(サザビー)) ア「自分に勝てない人間が、どうして他人に勝てる!?」マ「それは、貴方も同じはずでしょう!」(敵機マフティー) ア「クェスのことが躊躇いになっていないなら、もう少し戦い方があるはずだが…」マ「隠し事はできませんか…!ニュータイプだからではなく、大人だから…?」(僚機が敵機撃墜 マフティー) 復帰時まだ勝機はある! もうミスはできない…! 方法はあるはずだ…! やってみなければ分からん! あと少しで敵を崩せるはずだ 覚醒時よし、今だ!(ゲージMAX) 今なら行ける!(ゲージMAX) ガンダムの力は…! サイコフレーム…すごい!(覚醒終了) サイコフレームが共振した!?(覚醒終了) なんだ!?どういうことなんだ?(敵機覚醒) 増援時全ての決着をつけよう(2-C EX) 君達にやられるわけにはいかない(2-C EX) 敵を徹底的に叩かなければならないんだ(7-E EX) 戦況変化時油断するなよ?(開始30秒) 戦いは始まったばかりだ(開始30秒) 僕が基礎設計したνガンダム、いい調子だ(独白) 人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!(独白) まだ援護がいた?(敵乱入) 作戦は上手くいってるな(敵機全滅) 敵はまたすぐに出てくるぞ(敵機全滅) 邪気が来たか…!(ターゲット出現) あれを倒せば戦いは終わる!(ターゲット出現) シャア…奴を仕留めなければ死にきれるもんじゃない…!(ターゲット出現 シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あれはなんだ!?(ボス出現) こんなものが隠されていたとは…!(ボス出現) 最後の攻撃だ!(あと1機撃墜で勝利) あと一押しで勝てる(あと1機撃墜で勝利) もう持たない!(あと1機被撃墜で敗北) 駄目だ!押されている!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない!(残り30秒) ここが踏ん張りどころだ!(残り30秒) 追い込みきれなかった!(タイムアップ) これで決着が付かないとは…(タイムアップ) 勝利ついに奴を仕留めた…! νガンダム、期待通りの性能だ! ふぅ…勝った(僚機の攻撃で勝利) 勝ったのか…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くそ、何かが足りない… 情けない、やられるのを見ているだけだった… 勝利時リザルト完璧な作戦だった!(完勝・大勝) 作戦は成功だな。第二波はないはずだ(完勝・大勝) なかなかいい作戦だった 上手くいったな。よし帰投する 次も上手くいくとは限らない(辛勝) 敵を止めることはできたが…(辛勝) 勝つには勝ったが、シャアをどこまで信じてよいのか…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 自機とどめ) シャアの奴、腕は落ちていないな(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 僚機とどめ) 勝つことで僕の偶像が出来たのならば、それは喜べないな(僚機マフティー 自機とどめ) 現実的な戦い方だな。実戦慣れしている(僚機マフティー 僚機とどめ) シャア、さよならだ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ブライト、すまないことをした…(敵機マフティー) 敗北時リザルトひとまず撤退だ ファンネルが敏感過ぎた… 人が人に罰を与えるなどと! いいようにやられてしまった… こちらの戦力が劣っていた訳ではない! シャアに無様なところを見られてしまった…(僚機シャアサザビー,ナイチンゲール) 自機被撃墜) シャアは俺が討ちたかった…!(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 僚機被撃墜) マ「何故落ちるんです!?貴方はそうじゃないでしょう!」ア「分かったろ?僕だって神様ではない。人として扱って欲しいな」(僚機マフティー 自機被撃墜) 言いたい事を言う…そういう所は子供だな(僚機マフティー 僚機被撃墜) ア「変わらないな、無茶するところは」マ「昔の貴方に憧れていましたからね!!」(僚機マフティー 僚機被撃墜) シャアめ、次は絶対に倒す!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 君は君の未来を進め。僕にも誰にも縛られるな(敵機マフティー) コンティニューまた同じ夢を見るようになっちまった… 世界に人の心の光を見せなければならない サイコミュ受信の調整終了(継続) 男の子はこのくらいの方がいい(継続) 俺はマシーンじゃない!(終了) 俺にはロンド・ベルに帰投しろ?(終了)
https://w.atwiki.jp/exvsmaxiboost/pages/15.html
コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒時ボーナス 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1500の4種。コストオーバーあり(後述)。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲームの目的。 時間切れ(TIME OVER)になっても格ゲーと違って体力判定などはなく、全員が敗北となる(大会などでは独自ルールあり)。 コストを表す色は3000(赤)、2500(オレンジ)、2000(黄色)、1500(緑)。 コスト別の立ち回り一覧 組み合わせ 解説 1500+1500 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1500を迎えるのが理想。コスト変更に伴う調整を受けたとはいえ低コストに変わりはなく、火力負けは否めない。むやみに突っ込んでも鉄クズが2つ出来るだけなので、お互いの連携は特に重視すること。 1500+2000 1落ちずつまではコスオバなし。2落ちした機体がコスオバする。耐久を考えると1500が2落ちした方がいい(2000が25%、1500が66%復帰)。1500が一歩下がった位置で戦うといいだろう。 1500+2500 2500先落ちが理想。前作は好相性だったが、1500となったことで先落ちが基本許されなくなり、より丁寧な立ち回りを要求されることになる。また、唯一「両機がコスオバを起こす」組み合わせでもある。1500→2500(80%復帰)→1500(25%復帰) 1500+3000 3000の先落ちが理想。3000が後落ちすると前作以上にジリ貧の上、1500は2落ちが許されないので前作以上に厳しい組み合わせかもしれない。いっそ後衛3000&前衛1500の1500の3落ちで組むのもありか?もちろん両者に相当の腕が求められるが。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。一見バランスが良さそうだが役割分担がしにくい故か、前作でもガチ戦で人気が無かったコンビでもある。性能に問題があるため、コンビで覚醒4回を狙わないと勝機は薄い。 2000+2500 2500の先落ちが基本的に理想。性能は↑よりマシで、覚醒ゲージもコンビで250%溜まる。どちらがコスオバしてもそこまでの影響はないため、ダメージが取れるなら格闘型2000がコスオバを恐れない攻めも可能。2500の強化によって前作よりもさらに悪くないコンビ。シャッフルであれば↓より↑風に動いた方が安定する。 2000+3000 3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。前衛後衛がはっきりしていて性能も見合っており、扱い易くオススメである。覚醒ゲージは300%に近く、覚醒5回も狙える。 2500+2500 耐久調節のアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちはあまり推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンが合計コストが高い強みを生かせるので良い。覚醒ゲージは後衛が厳しいものの250%はある。 2500+3000 前衛後衛を決める。3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なのでかなりデリケート。保証覚醒ゲージはぎりぎり250%と少な目だが性能的には最強であり、中盤までの強さが光る。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。覚醒ゲージ250%に届かない上にドライブ3回であるためコスパは最悪。性能差に頼るしかない。 コストオーバー 通称コスオバ。復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 オールスターシリーズの定番となっている。 例えば、戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 ちなみにCPUの端数コストでも適用される。その場合は耐久値端数切り上げ。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 要するに残りコストが復活する機体のコストを下回っていると、耐久が減って復活するというシステム。 ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 詳しいダメージ計算について ダメージ計算を参照 エクストリームアクション ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。このwikiのコンボ表では≫で略される。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。これで飛びまくれるのがNEXT以降の基本。 前作同様にBDした後0.2秒ほどステップ入力を受け付けなくなる時間帯があり、これはBD硬直などと呼ばれる。 具体的にどういう時にこれが重要かというと、近接でBDに合わせられた伸びのいい格闘や強銃口射撃は回避しにくい。 ステップアクション ステップは同方向に素早くレバー2回倒す入力で発動。wikiのコンボ表では で略される。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 過去作同様、移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 なおステップ自体に接地解除の効果はないが、ステップで移動している時は空中判定になっている。 このため空中BDがあるMFなどの地走機ではステップからBDすると空中BDとなる。 前作同様に格闘をステップでキャンセルできる。 この時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)と呼ばれている。 Sドライブ時のみ、足の止まる射撃(振り向き撃ち含む)を青いエフェクトのステップでキャンセルできる(青ステなどと呼ばれている)。 通常のステップと虹・青ステップはやや仕様が異なる。 例としてスターゲイザーやシュピーゲル、試作2号機は虹ステが他の機体と同様だが、通常ステップは機体の向きが変化する特殊な仕様となる。 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 ※一部の地走機などの例外ではこれらが出来ない場合もあるので注意。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプボタンを押しながらレバーを倒すと大きめの移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 BD中にレバーを機体が向いている方向もしくはその逆方向に入れつつジャンプボタンを押すと、機体が慣性を保ちつつ小さく跳ねる今作で追加された新仕様。BD小ジャンプや小ジャンなどと呼ばれている模様。全体的なブースト消費が少ない。 それぞれのアクションの使い勝手は機体によるが、重要になり得るアクションなので覚えておくと幅広い回避行動ができる。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT~EXVS同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 EXVS同様の一瞬での回復。 硬直の長さ 今作でも着地時のブースト残量によって着地硬直が変化する。 前作と同じ仕様であれば、着地硬直が増え始めるのはゲージが黄色に差し掛かってからで、ブースト半分まではいくらブーストを減らしても同じ硬直。 オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 ゲージを使い切っているので、着地硬直は一番長い。 今作でもかなり長い硬直を晒すことになるので、これの読み合いが重要となる。 基本システム 攻撃属性 [よろけ系] 普通のよろけBRや大半の格闘初段など。モーションには差異があり(腹よろけ/足よろけ/スピン回転 etc.)、追撃のしやすさもそれぞれ。 のけぞりよろけサザビーファンネルやヴァサーゴサブなど。猶予ある追撃が可能。 膝付きよろけ(強よろけ)マスターのNNやDXのNNNなど。猶予ある追撃が可能。 [受け身可ダウン系] 受け身可ダウンBZや大半の格闘最終段など。吹っ飛ぶベクトルはそれぞれ違う(打ち上げ/叩きつけ/吹き飛び etc.)ので追撃のしやすさもそれぞれ。 縦回転受け身可ダウンサザビー横Nやケルディムサブなど。吹っ飛び方が緩やかで途中で縦回転しそこから受け身可能になる。 [スタン系] スタン硬直(弱スタン)マスターメインやプロヴィデンス特格など。多くのスタンはこちらに変更された(炎上型は基本こちら)。スタンが終わると立ち直る。前作よりも硬直が短くなっている者もある模様。要検証。 スタンダウン(強スタン)DXの横NやFA-ZZ後格など。今までのスタンと同じで、スタンが終わると受け身可ダウンになって落下する。 [受身不可系] 砂埃ダウンデスティニーのBDNやエクシアの前など。見た目は通常のダウンだが、吹っ飛び方が緩やかで砂埃が舞っている。コンボに繋げやすい。受身不可ダウン。 受け身不可ダウンX2サブなど。今までの受け身不可ダウン。横or縦にくるくる回りながら落下する。受身が取れない以外は通常のダウンと同じ仕様。 バウンドダウンZ前格やゴッド面3段目など。地面に叩きつけても接地せずに上空に跳ね上がるダウン。叩きつけ後は↑の受け身不可ダウンになる。コンボに繋ぎやすい。 横回転受け身不可ダウンラゴゥ特格やクアンタBD格など。ゆっくりとクルクル水平に横回転しながら落下する。回転方向以外は受け身不可ダウンと同じ。 下に行くほど硬直が長い。追撃のしやすさはそれぞれ。 基本的に前の状態を上書きする(通常ダウン時にスタン属性の射撃を受けるとスタン状態になるなど)ものの、よろけ属性の射撃(BRなど)で追撃したときは例外で、 通常ダウン→通常ダウン 特殊ダウン(受け身不可ダウンなど)→通常ダウン スタン→よろけ と上書きするので注意が必要。 特に強スタンや特殊ダウン中の相手をBRで追撃して強制ダウンにできなかった場合、 追撃しなければそのままダウンしていたのに相手に反撃の機会が生まれることに注意。 もっともこの仕様のお蔭で強スタンも攻め継続に使うことができる。 スタンには スタンに重ね掛けするとダウンするもの 重ね掛けしてもスタンが継続するもの の2種類が存在する。これは前作と同じ。 ※マスターのメイン等は前者だが、原則として「1回の入力で出された攻撃では二重スタンにならない」ので2ヒット以上してもダウンしない。 相手が他の攻撃で既にスタンしている場合は、1ヒット目でダウン→2ヒット目でスタンという流れになり結果として上書きしたようになる。 ダウン復帰 非強制ダウン中にボタンを押したりレバーを倒すことで受身を取る行動のこと。 前作同様に受身には誘導切りの効果がある。 シールドガード レバーを↓↑と入力すると敵に向き直ってシールドを構える。↑長倒しで有限だが時間を延ばせる(ブースト消費有り)。 全機体でシールドガードが可能(シールドを持たない機体でも腕などでガードする)。ただし特定条件下でガードができない機体もある。 シールドは一般的な前面のみへのシールドと、一部の機体のみ持つ全方位シールドとがある。 シールド判定に攻撃が当たるとシールドが成立した状態になり、足が止まってそのまま一定時間シールドが持続する。 もちろんそこに敵の攻撃を受け続ける限りはブーストが無くてもずっとガード可能。 逆に言えばゲロビやMGなどをシールドしてしまうといわゆる固められている状態になり、横や背後からめくられてしまうことにもなる。 格闘へのシールドが成立すると、緑色のエフェクトが出る。成功時は自分がノックバックし、敵がよろける。 格闘属性の攻撃でも一緒なので、格闘属性のアシストをシールドしても緑色ノックバックは出る。 ノックバックの距離は攻撃によって違う模様で、マスターのNサブや格闘属性のアシストなどだとそれほどノックバックしない。 自機、相手機のブースト回復量はエクバから同じ。なおシールド成功時に防御側の補正率が-10%下がる(この効果は重複しない)。 またガードするとダウン値と補正は入ったままカウントが巻き戻る(そこから3秒)ため、何とかガードできた場合色々と美味しい。 前作と同様にシールドで敵の攻撃をガードすると覚醒ゲージが微量溜まる。2.5%なので20回で半覚という報告あり。 ダウン値 攻撃を連続で喰らうと強制的に黄ロックダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが5に達すると強制ダウンするようになっているため。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 なお覚醒した機体の攻撃はダウン値が1割減少しており、要するに敵がダウン値5.5まで攻撃を喰らってくれるため火力が上がる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中はカウントされない。 またシールドガードする事により補正と共にカウントが巻き戻って、さらに3秒の間保持していられる。 例外のダウン値リセット行動は以下 レバー入れによるダウン復帰 受け身全覚醒 食らった攻撃後半で受け身覚醒するのが捨てゲーに近いとまで言われるのはこのため。 ダウン値の最小単位は0.01だといわれている(小数点第2位まで、これはNEXT PLUS解析でのダウン値設定範囲(500で強制ダウン)からの推測とされる)。 また覚醒で1割減少した際のダウン値は小数点第3位を切り上げる模様(筆者は未確認)。 よろけ値 マシンガンやバルカンなど、1発当たっただけではよろけず数発当てるとよろける武装がある。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 BR等の単発よろけ武装のよろけ値が1だとすると、3発よろけのマシンガンのよろけ値は大体0.4と設定されていて、3hitで累計1.2となりよろけが発生する。 (過去作NEXT PLUSの解析によると、よろけ値は0~100で設定されているとのこと) 1度よろけるとよろけ値はリセットされる。よろけモーション(スタンやダウンを含む)を取っている間はよろけ値は加算されない。 ちなみによろけ属性とよろけ値は別に定義されており、属性によって発生するよろけ方は異なる。 つまり属性がスタンに設定されていればよろけ値が最大になるとスタン状態になるということ。 変形 可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると飛行形態に変形出来る(つまり入力はジャンプボタンを押しつつステップ)。 その後にレバーを倒し続けるか、ブーストボタンを押しつづけると変形を維持できる。 変形中前ステップでホーミング(ロック方向へ急速旋回)。 変形時はBDのように空中を旋回移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり正面方向へそのまま飛んでいく(真後ろに撃っても赤ロックなら誘導自体はあるが)。 変形中の上昇はジャンプボタン、下降はジャンプボタン2回押しで可能。 なお変形行動と変形解除の挙動は機体ごとに違うが一部は大きく滑るため、移動手段としても扱える。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。 格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので使いどころは限られるが、武装は強力であったり移動手段として使ったりと可変機なら多くは優秀。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に×印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 マルチCSを持つ機体の場合、SCSがMCSに切り替わった際にマーカーに「Multi」表記が追加される。 ヅダのサブ長押しの青ロック(手動照準)やデュナメスのCSlv2のロックオン(無限射程)など、機体固有のマーカーもある。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示されるマーカー。被ロックオン警告の黄色と、被攻撃警告の赤色の2種類がある。 黄色はその方向の敵からロックされていることを表し、「DANGER」と書かれた赤はその方向から攻撃されていることを意味する。 赤アラートは味方の攻撃にも反応する。 レーダー 画面右上に、自機を中心、ロックしている敵の方向を前として真上視点から他の機体の位置が表示される。 矢印の向きは機体が向いている方向で、色は赤が敵機、水色が味方を表す。 ボスや戦艦などは矢印が大きく表示される。 ステージ端の赤ラインも映るが、地形や高度、射撃やアシストなどは表現されない。 覚醒システム 覚醒はEXゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 AとBに分かれていたフルブと違って今作では覚醒は統一された。 多くの仕様変更点については要検証である。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、この場合は半覚と呼ばれる覚醒ができ、全覚よりも効果が下がる。 ゲージがMAXになってから使うと全覚と呼ばれる覚醒となり、半覚よりも効果が上がる。 前作同様に覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃(覚醒落ちと呼ばれる)となりかなりの痛手。 ゲージが蓄積される条件 非覚醒時に撃墜される(コストによって差がある) ダメージを受ける(量は被ダメージ量に比例。誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(量は与ダメージ量に比例。誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。前作よりもシールドによる覚醒の溜まりは多くなっている。味方の攻撃では溜まらない) これらの他に 機体コストが高いほど溜まりやすい 最大耐久値が低いほど溜まりやすい(ただしこれはかなり微妙な差で、ストフリと∀であればストフリの溜まりやすさを考慮しても耐久分∀の方が結果的には多めに備蓄される) 自軍のどちらかが撃墜されると負ける状況になると自軍2機の覚醒の溜まりに上方補正がかかる(つまり3000+何かのコストで3000先落ちの理想形をこなすとこれが掛かる) という仕様がある。こちらは公式で解説されたことがないマスクデータ。 覚醒時ボーナス ブーストゲージや弾数が回復し、機動力・攻撃力・防御力・武装リロード速度が上昇する(機体や覚醒のタイプによって効果の度合いが異なる)。 攻撃時の相手に与えるダウン値が1割低下する。一般的なBRのダウン値は覚醒中だと2.0から1.8になる。 足の止まる射撃武装をステップでキャンセルすることができる、いわゆる「青ステ」が可能になる。 全覚のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしているときに使用することで一瞬無敵になりつつ復帰可能になるいわゆる「覚醒抜け」が使用可能。 射撃+格闘+ジャンプ同時押しで覚醒技が使用可能。一部機体はその他に覚醒時専用の技が使用可能。 なお、覚醒の攻撃補正は既に撃った弾や、攻撃が当たった直後(体力が減っている間中ならOK?)でも追加される。 後者の仕様上「こちらが黄色ダウンになった直後に敵が覚醒して撃墜された(まるで攻撃をもう一度受けた様に見える)」なんて異様な事もあるがバグではない。 防御補正も同様で、覚醒抜けの際は直前に被弾したダメージに防御補正が掛かる(元々撃墜される分のダメージだとそのまま撃墜されるので無理)。 「覚醒ゲージが0」かつ「自機が攻撃以外の動作を行っている」場合に覚醒が終了する(換装と同じ仕様)。 つまりゲージが0になる前にコンボの長い格闘を当てるとコンボ中は覚醒状態が続き、覚醒補正も乗算される。 コンボ中派生や他の技にキャンセルしても「攻撃動作が続いている」状態ならば覚醒は終了しないが、CS等の一部武装はキャンセル直後に覚醒が終了する。 また、覚醒中に撃った射撃やアシストが覚醒終了後にヒットした場合は覚醒補正が掛からない。 覚醒技 覚醒中に覚醒(射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押し)で発動。 極一部の例外を除いてどんな行動でもキャンセルできない。 仕様変更点については要検証。 オーバードライブシステム 今作からの新要素。 FドライブとSドライブの2種類が存在しフルブのように機体選択時に選んで使用する。 覚醒と違って1出撃に1回固定で、発動条件的に未発動という事もほぼない。 ロケーション向けの説明冊子では「初心者にも最後まで楽しめるゲームができ、上級者には奥深い」システム。 ダメージを受けるとゲージが蓄積されていき、耐久値残り250で目盛が満タンになる。 つまり、コストオーバーで250未満の場合、満タンの状態からはじめられる。 なお、ゲージ満タンで撃墜されても引継ぎはされない。 覚醒と違って耐久減少ではなく「一定値を切ると」満タンになるため、コスオバと合わさると復帰していきなりゲージが溜まっている事も多々ある。 その状態でFドラは格闘攻撃、Sドラはメイン射撃攻撃を行う事で発動、機体の周りに輪っかのようなエフェクトが発現する。 約10~15秒間?ほどの間オーバードライブでき、終了すると撃墜まで再度溜まる事はない。 ちなみに選択時に機体ごとにオススメのドライブが表示されるが、どちらを選んでも自由。 機体ごとにガーブレや連射などの基本的な効果が変わるわけではない(補正はおそらく機体ごとだが)。 FドライブとSドライブの違い 大まかな解説 種類 簡単な解説 FIGHTING DRIVE(ファイティングドライブ) いわゆるFドラ。FIGHTINGは字の如く闘争などの意。格闘戦向けのドライブ。格闘性能全般がアップし、近接戦で敵を追いつめる事ができる。発動ボタンは格闘攻撃。固有の効果は格闘のガードブレイク付与、射撃→格闘のキャンセルルート追加。 SHOOTING DRIVE(シューティングドライブ) いわゆるSドラ。SHOOTINGは字の如く銃撃などの意。射撃戦向けのドライブ。射撃性能全般がアップし、弾幕で敵を圧倒する事ができる。発動ボタンはメイン射撃攻撃固有の効果は青ステ追加、射撃武装のリロード爆速化、射撃→射撃のキャンセルルート追加。 ※1.上述通り、固有効果以外にもFなら格闘伸び/火力アップ、Sなら青ステやロック距離アップなどといったそれぞれの得意戦術を補強する効果が追加される。 ※2.おそらくだが 機体ごとに攻撃・防御などの各種補正がF/Sごとに別調整だと思われる。要検証。 ファイティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Sドラより大き目) 格闘攻撃のダメージに上方補正 格闘攻撃のダウン値が下がる 格闘攻撃の伸びが上がる 射撃→格闘のキャンセルルート追加 格闘攻撃にガードブレイク属性が乗る(この時のブレイク時のよろけは通常より短いという報告あり) 他要検証。 なお、ロケテ前半はさらに格闘→格闘のルート追加があり、スパアマ格闘勢が無限の横格で蹂躙しまくるものすごい世紀末ゲーでした。 シューティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Fドラより小さ目) 射撃武装のリロード速度が極めて大きく向上(BRは1秒リロード) 足の止まる射撃を青いステップでキャンセル可能に 射撃→射撃のキャンセルルート追加(このため足の止まらない射撃を持っている機体すべてが連射で自由落下可能) ロック距離延長 他要検証 なお、ロケテ前半では足の止まる射撃が足が止まらなくなるという効果もあり、ファンネル機が動きながら画面を埋め尽くすほどの武装を吐けたりしました。 マッチングや大会など筐体の設定について 筐体のライン設定などは特定の時間・曜日ごとに自動的に設定が切り替わるように出来る。 午前中は固定1ライン、午後はシャッフル1ラインなどというように設定を変えられる。 設定切り替え時刻の15分前から画面右下に「設定変更のため一旦プレイを中断します。設定変更後にもう一度初めからプレイを再開します。」という文が表示される。 中断されると設定変更(1分弱)した後にカード認証(クレジット投入後にスタートボタンを押したのと同じ時点)から再開される。 中断されるのは画面が暗転した際。つまりリザルト画面から抜ける時やCPU戦のブリーフィングが終了した時。 プレイ中に突然「ブツッ」と切れたりはしないのでご安心。 また中断前のプレイデータは全て保存されている。 チーム固定 (ホールド) 対戦する4人のチームが筐体ごとに固定されるシステム。 基本的には左右1組でチームの組み合わせが決まっている(対面なら左側がAチーム、右側がBチーム等)。 チームフリー (自由選択) 参加してからチーム(ライン)を選択できるシステム。 乱入側は乱入された側の味方・相手・複数ラインなら他のラインから空いている箇所を自由に選ぶことができる。 対戦で1対1or2の場合はCPUを1~2機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 協力の場合は前に乱入された側が選んでいたCPU戦から再開される(コースの選択権は先に参加していたプレイヤーにある)。 チームシャッフル (ランダム) 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。なおCPU機体は2000コスト限定となっている。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 複数ラインが設定されている場合は他のラインに変更することも可能。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦(シャッフル/VS)か協力プレイ(シャッフルD/DB)になるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 本ゲームは最大12機接続が可能なため。店によっては8人シャッフル、12人シャッフルといった設定も有り。 チームシャッフル (シングル) 本作で新たに追加されたもので、4人がプレイ状態にならない限り、1人でCPU戦を続けていく事になる。 それ以外は従来のシャッフルと同じ。 CPU戦優先ライン 最大でCPU戦3ステージ目まで乱入されないし、乱入扱いにもならない。特殊なライン設定。 通常のチームフリーのほか、ソロプレイ専用ラインも選択可能。 店側の設定でCPU戦ステージ数を1~5あるいは無制限にすることもできる、店によっては3ステージ未満設定もあり得るので注意。 「(解禁された)機体の練習が少ししたい」という場合や「久々だから少し動かし方を思い出したい」という場合にありがたい。 もちろん初心者が練習するのにもうってつけといえよう。 限定ライン こちらは「店側で指定された階級または勝率」が「指定値以上または以下」で、条件に当てはまるプレイヤーは限定ラインへ、それ以外またはカード未使用プレイヤーは別ラインで対戦できる特殊なライン設定。 大会モード 今回は固定タッグ(チームホールド)大会以外にも「初戦のみタッグをランダムに決め、それ以降は固定タッグで進めていく大会(チームランダム)」や「1回戦からすべてチームシャッフルで進めていく(シャッフル)」大会の支援ができる機能が追加された。チームランダムやシャッフル大会では敗者復活機能も搭載されている。野良プレイヤーにはありがたい大会形式とも言える。 また、設定で大会の司会進行をストーカー以外にもラクス、ギレン、セシアの中から選択できるようにもなった。
https://w.atwiki.jp/grif9/pages/87.html
僕はまだ戦える!! 00のガンダムの始祖オーガンダムうp 見た目と値段とパーツ総数の割りにかなり動きます 稼動だけならダブルオーにも引けをとらない ラストバトルっぽく しかし遠目でみるとガンダムそのままっぽいけど近づくと全然違うなと ちなみにGNコンデンサーは3パーツでこんな感じ ビームガンとGNシールドもといガンダムシールドが正式名称だそうで この二つを足してさらに剣を付けたらエクシアのGNソードっぽい おふざけラストシューティング 案外似合ってたりwww vsエクシアRII やっぱ最後の肉弾戦はカッコよかった 総評としては価格と稼動と色分けどれをとってもほぼ完璧 ただ1つあるとすればビームガンがポロリしやすいぐらいか… あとこれは多分イレギュラー バンダイで久々にこんなの見たなぁ 頼まれ物の海外ガレキとかじゃ日常茶飯事過ぎてなんとも思わなかったけどバンダイじゃ激レアだなwww
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1599.html
ノリス・パッカード(Norris Packard)(CV 市川治) ノリス・パッカード(Norris Packard)(CV 市川治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MS-06J ザクIIJ型→ドップ→MS-07B-3 グフカスタム 備考…CVが故人の市川治氏のため、ほぼNEXTからの流用。 【属性】 ジオン 【台詞】 機体選択時私が出よう 私の存在は、サハリン家の為に! 戦闘開始時出て片付ける!(CPU戦) これもサハリン家のためだ(CPU戦) 人の生は、何を為したかで決まる(CPU戦) この戦い、見事勝利してご覧にいれる(CPU戦) ノリス・パッカードだ ノリスだ。俺もグフで出る これより戦闘エリアに入る! 敵勢力圏内に入る。警戒を!! 私はノリス・パッカード、援護する む、この気配…パイロットは只者ではない アイナ様の望みをお助けすること……それが、軍人としての私の役目だ 貴様、連邦か。私はジオン軍、ノリス・パッカード大佐だ(僚機属性「連邦」) 私はノリス・パッカード大佐だ。援護を頼むぞ(僚機属性「ジオン」) 赤い彗星と肩を並べるとはな…(僚機シャア(ゲルググ)) アッガイ、準備良いな?かかるぞ!(僚機アカハナ,ダリル(アッガイ)) ほう、味方はアッガイか…援護を頼むぞ(僚機アカハナ,ダリル(アッガイ)) 我が軍の新型か?これは心強いな!(僚機シャア(ジオング),マ・クベ,ダリル(ザク)) シャア大佐、始めますかな?(僚機シャア(サザビー)) 援護は新兵か…遅れるなよ(僚機バーニィ) まったく…これから戦という時ぐらい、酒はやめんか少尉!(僚機ミーシャ) ガトー少佐、あてにしているぞ(僚機ガトー) シローといったな、油断するなよ(僚機シロー) フッ、見てやろう…お前がアイナ様に相応しい男かどうか!(僚機シロー) あいつ…俺と同じ機体か(僚機ノリス) ノ「貴様がアイナ様の…私はノリス・パッカード大佐だ」シ「なっ、貴方は、アイナを知っているのか!?」(敵機シロー) 攻撃はぁ!(メイン射撃) ふっ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) とあぁ!(メイン射撃) はーっはっはっは!(メイン射撃) 甘いわ!(メイン射撃2) そうら!(サブ射撃) ふっ、ちょこまかと!(Nサブ射撃) 目の良さが命取りだ!(Nサブ射撃) これが避けられるか!(Nサブ射撃) ふん!(レバー入れサブ射撃,特殊格闘) ハッ!(レバー入れサブ射撃,特殊格闘) これでぇ!(特殊格闘後特殊射撃) たあっ!(特殊射撃) 貰ったぁ!(特殊射撃) 逃がさん!(特殊射撃,BD格闘初段) 止まって見えるぞ!(後特殊射撃) それだけ大きくては、こちらの動きについてこられまい!(後特殊射撃) おのれぇぃ…!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段,横 BD格闘2段目) 落ちるがいい!(N・前・BD格闘 N格闘前派生最終段) 遅い!(前・BD格闘初段) 甘いわ!(前格闘最終段,BD格闘3段目) そらぁ!(横格闘初段,後格闘) 喰らえぃ!(横・BD格闘初段) がら空きだぞ!(横格闘初段,BD格闘3段目) はああっ!(横格闘3段目) もらったぁ(横格闘3段目) ぬああっ!(横格闘最終段) でやあぁ!!(横格闘最終段,BD格闘3段目) とああっ!(後格闘) ぃやああっ!(後格闘) ふっ!(覚醒技初段) アイナ様の望みをお助けすること……それが、軍人としての私の役目(覚醒技) これまでだぁ!!(一定以上のダメージ) 貴様やるなぁ!?(連携成功) 援護を感謝する!(連携成功) ノ「ハッ!反射神経だけはいいようだな!」シ「この人は…歴戦のエースだ…!!」(連携成功 シロー) サーチ捉えた! 捕捉した 奴だな…! ふ、捕らえたぞ! 人型にもビーム兵器!(ビーム装備の機体をロック?) 白いMS…連邦のやつとは違うな!(敵機属性「ガンダム」) 連邦の白い奴に似ているが、少し違うようだな(敵機属性「ガンダム」) あれだけの強化武装…ふっ、楽しませてくれよ!(敵機属性「重武装」) 連邦の兵士か(敵機属性「連邦」) む、緑の粒子!?あれは何だ!!(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) 赤いザク!?まさか…!(敵機シャア(ザク)) ほほぉ、ケンプファーか?(敵機ミーシャ) 貴様がアイナ様の…!(敵機シロー) ノ「ゆくぞ!アイナ様の想い人よ!!」シ「何っ!?どういう事だ、何故アイナのことを!!」(敵機シロー) これで終わりだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そんな動きでは、いいところ訓練用の的だな(ロックした機体を撃墜で勝利) ノ「そろそろ仕掛けさせてもらう!」シ「これが、ジオンのエースの実力…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シロー) 被ロック前か 右! 左! 後ろか! ノ「アイナ様の想い人…どれ程のものか、見定めてやる!」シ「ジオンのエース、ノリス大佐…!なぜ俺のことを…?」(敵機シロー) 被弾時何ぃ!? ぬあああ! ぬぅっ…! おのれぇ…! ちょこまかとぉ! ぐぉっ!?(スタン) 援護を感謝する!(僚機がカット) なかなかやるではないか(僚機がカット) 敵味方の区別もつかんか!(誤射) ぬおっ!?何処を狙っている!?(誤射) 被撃墜時不覚…! アイナ様… ぬおぉぉあ! 味方が墜とされたか(僚機被撃墜) えぇい、やられおったか!(僚機被撃墜) 回避時そんな攻撃ではな!(シールド) シールドに救われたか(シールド) 弾切れ時弾を切らすとは…! ぬ、ならば他の武器だ!(メイン切り替え) 敵機撃墜時勝ったぞ! ひとぉーつ! ご苦労だったな ははははははは! 中々やるではないか(僚機が敵機撃墜) アイナ様の想い人だけのことはあるな。筋は良い方だ(僚機が敵機撃墜 シロー) 復帰時ち、ぬかったわ ふっ…だが負けん! ふ、そうこなくてはな てゃはっ…楽しませてくれる! ぬぅ…敵ながらやるではないか 覚醒時そろそろ仕掛けさせてもらう!(ゲージMAX) 怯えろ、竦め! MSの性能を生かせぬまま死んでゆけ! アイナ様、合流できそうにありません…。自分は、死に場所を見つけました…(敵機シロー) 遊びが過ぎたようだな(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時かかるぞ!(A-8-2,A-99-1,D-1-1) 私が出よう(A-8-2,A-99-1,D-1-1) 戦況変化時敵も中々、実戦慣れしているようだな(開始30秒) 私の存在は、これからもサハリン家と共に在ります(独白) うぅ…。アイナ様の望みを、叶えて差し上げたいものだが…(独白) ここで敵部隊と鉢合わせとは…!(敵機乱入) 別部隊が接近中だと!?どこの所属だ!?(敵機乱入) そんな動きでは、いいところ訓練用の的だな(敵機全滅) あれか(ターゲット出現) は!?あれは一体…!!(ボス出現) む!?あのような機体も!(ボス出現) ぬ!?なんだあの機体は…!(ボス出現) フッ、落ちるのも時間の問題だな(あと1機撃墜で勝利) こちらの戦力がもう持たんか(あと1機被撃墜で敗北) そろそろ時間か。遊びが過ぎたようだな(残り30秒) 先程の戦い、悪くはなかった(タイムアップ) 勝利時勝ったぞ! 怯えろ!竦め! これで終わりだ! 止まって見えるぞ! フッ…勝ったな!(僚機の攻撃で勝利) よし、我々の勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) 作戦成功!よぉし、引き上げだ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時フッ…面白い人生であった… 勝利時リザルト作戦成功だ! よし、我々の勝利だ 先程の戦い、悪くは無かった よし、我が軍の勝利だ。帰還するぞ! こうも簡単とはな、いささか拍子抜けだ 脱出ルートまで作ってもらって、ふっ悪いな 作戦は成功だ。いつもこうあって欲しいものだな 私の存在は、これからもサハリン家と共にあります! 損害も大きい。この勝利、楽観はできん…(辛勝) ふっ、連邦の兵もなかなかやるではないか!(僚機属性「連邦」 僚機とどめ) なんとも勇ましい女性だな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) お前ゲリラか?軍人ではないな(僚機属性「非正規軍」「CB」 僚機とどめ) 赤い彗星の二つ名、確かによく似合う…!(僚機シャア(ゲルググ) 僚機とどめ) 流石はわが軍の新型だ。今後も期待できる(僚機シャア(ジオング),マ・クベ,ダリル(ザク) 僚機とどめ) 伍長、よくやった。後は経験を積むことだ(僚機バーニィ 僚機とどめ) ソロモンの悪夢か、噂通りだな(僚機ガトー 僚機とどめ) この男…なるほど、アイナ様が選ばれるわけだ(僚機シロー 自機とどめ) 連邦の新型、いい働きをしてくれた!(僚機シロー 僚機とどめ) あいつがアイナ様の想い人…ふっ、なかなかやる(僚機シロー 僚機とどめ) 敗北時リザルト脱出ルート確保に失敗したか… 何、撤退命令だと!?止むを得ん! アイナ様、合流できそうにありません…! アイナ様の想い人と出会う…フッ…面白い人生であった…(敵機シロー) コンティニューもっと経験を積め!実戦でなければ、学べんこともある まだ終われん。アイナ様のためにも…!(継続)
https://w.atwiki.jp/strint35/pages/13.html
画像 武器名称 攻撃力 重さ 装着 強化 材質 クラス 備考 ダイスダガー 1/3 重さ10 片手 +6 メタル PKEWD 攻撃成功-1 一定確率でHPの2/3のダメージを与え消滅 オーキッシュダガー 2/3 重さ10 片手 +6 メタル PKEWD 攻撃成功+2 ダガー 4/2 重さ10 片手 +6 メタル PKEWD 攻撃成功+2 エルブンダガー 4/3 重さ10 片手 +6 ミスリル PKEWD 攻撃成功+2 ラスタバドブレード 4/3 重さ20 片手 +6 オリハルコン PKEWD 攻撃成功+2 マナバゼラード 5/4 重さ30 片手 +6 ミスリル PKEWD 追加打撃+1MPR+1攻撃時に相手のMPを1吸収する。MRが高い相手のMPは吸えない。 象牙の塔のダガー 5/5 重さ20 片手 強化数不明 メタル PKEWD 攻撃成功+2 幸運のダガー 5/5 ? 片手 +6 シルバー PKEWD 追加打撃+5 攻撃成功+2 損傷しない ミスリルダガー 6/5 重さ50 片手 +6 ミスリル PKEWD SP+1 MPR+3 オリハルコンダガー 7/7 重さ50 片手 +6 オリハルコン PKEWD 追加打撃+2 聖戦士のダガー 8/8 重さ30 片手 +6 ミスリル PKEWD 伝説の武具イベントで入手 ラスタバドブレード 8/8 重さ30 片手 +6 メタル PKEWD 攻撃成功+1 クリスタルショートソード 10/4 重さ45 片手 +6 ミスリル PKEWD 追加打撃+1 レッドデザイアダガー 10/8 重さ20 片手 +6 ミスリル ED HPR-3 フィンガーオブデス 16/4 重さ20 片手 0 骨 D 追加打撃+1、攻撃成功+2、魔法発動 カーズポイズン 混沌の爪 10/2 重さ10 片手 0 骨 PKEWD 追加打撃+2 ウィンドブレードソード 23/16 重さ60 片手 0 ブラックミスリル PKEWD 追加打撃+6DEX+2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1658.html
ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2290年/?月/?日 血液型…B型 身長…151cm 体重…42kg 趣味… 原作搭乗機…GNW-003ガンダムスローネドライ→GNW-003/SHリィアン→GNW-003ガンダムスローネドライ 搭乗予定機…GNW-20003 アルケーガンダムドライ 通称…くぎゅ、ネーナ、チクショー 【台詞】 ICカード読み取り時ネーナよ、ネーナ・トリニティ!よろしく~! カード、これで合ってるよね?間違ってても知~らないっと! ハァ~イ!これからもよっろしく~!(決定) (○○期間限定) コース選択時何グズグズしてんのよ!(CPU戦選択) 私、煮え切れない男って嫌いよ? 雑魚ばっかり相手してて、楽しい?(トレーニングバトルコース選択) Let‘s go!!(VSコンクエスト選択) どの地帯から出撃する?(VS.コンクエスト 出撃エリア選択) どこ行って潰しちゃおうか?(VS.コンクエスト シーン選択) アンタって、つまんない男ね(低難易度) えー?!何かつまんなーい!(低難易度) 小手調べって感じね、いいじゃない?(中難易度) こんなのさっさと終わらせちゃえばいいのに(中難易度選択) 無事に済めばいいけどね~?ふふっ!(高難易度選択) 勝利時 あーっはははは!最高!もう堪んない!!フフッ…!(大勝・完勝時) ふふふっ、あっはははは!そうよ!みんな滅ぼしちゃえ!!(大勝・完勝時) 危なっかしい戦い方、そんな事じゃ死んじゃうよ…?(辛勝時) (○○に勝利時) 敗北時あーあ、つまんない。私の見込み違いだったのかしら。 何やってんのよ!全く…!すぐに撤収!! (○○に敗北時) コンティニュー時まさかここで逃げるってわけじゃないよね? ありがとー!これ、ご褒美!ちゅっ☆(継続) そう、ガッカリだわ…バイバイ(ゲームオーバー) えー!つまんないつまんなーい!!(ゲームオーバー) ゲームクリア時お仕事終了~!ほら、何してるのよ?バカンス行くわよ!バ・カ・ン・ス! な~に~?そんなに私にキスして欲しかったの?ば~か☆ お疲れー!ここまでいくなんて、アンタ意外とやるじゃん! バトルナビ時ほらほら、さっさと前に出る!(自機高コスト) 近づいてタコ殴りにしちゃえ!(敵機射撃機体) ほぉ~らほらぁ~、獲物がいっぱいゾロゾロと!(敵機低コスト) レーダーくらいちゃんと見なさいよね? 敵に狙われたらアラートに反応、覚えてね? 味方との情報交換、ちゃんとやってる? タイミングバッチリ!(連携成功) あははっ!一機撃墜!(敵機撃破) そうよ!機体の性能差なんて関係ないんだから!(自機低コスト機が敵機撃破) アンタ、こんな機体でもやるじゃない!(自機低コスト機が敵機撃破) ふふふっ、可哀想~!・・・なんてね、ざまあみろ(敵機覚醒落ち) きゃははっ!悔しい?悔しいでしょ~?あはははは!(敵機覚醒落ち) あらら~…こりゃあ苦戦するかもね~(自機覚醒落ち・覚醒使用後被撃破) なーにやってんだか、こんなんで大丈夫~?(自機覚醒落ち・覚醒使用後被撃破) (僚機覚醒落ち) あーあ、味方がやられちゃった(僚機被撃墜) 増援が来るまで、一人で頑張んなさいよ?(僚機被撃墜) 味方がやられたよ。ほんっと使えない奴!(僚機被撃墜2回目) (僚機覚醒落ち) すっごーい!今のどうやったの?教えて!(敵機に200以上のダメージ) しっびれる~…最高~!(敵機に200以上のダメージ) ふ~ん…裏切る気なんだ…(誤射時) へぇ~味方を撃っちゃうんだ~、面白ーい!(誤射時) さあ、派手にぶちまかしちゃいなさいよ!(自機覚醒ゲージfull) あっはははは!!みんなまとめてやっちゃえー!!(自機覚醒) いけいけいけいけー!!やっちゃえー!!(自機覚醒) 「当たらなければどうという事はない」って、ホントね!(自機ノーダメージ) へぇ~、ここまでノーダメージで来てるんだ~、すっごーい!(自機ノーダメージ) そろそろ時間、気にした方がいい?(残り時間60秒) 時間が無いって言ってるんでしょーが!(残り時間30秒) なーにやってるのよ!!近くに敵がいるでしょう!?(ロックしていない敵機が接近) 近くに敵がいるのに気付け、バカ!(ロックしていない敵機が接近) 狙い撃ち!?避けなさいよ!(敵機2機が自機をロック) 狙われてるって、分かってるんでしょうね?(敵機2機が自機をロック) ふ~ん…こっちは無視ってわけね?(敵機2機が僚機をロック) アンタさあ、敵に情けをかける余裕なんてあるの?(体力多い敵をロック) いいよ、ゾクゾクする!もっとやっちゃえ!もっとぉ!!(敵機耐久値減少) ほーら、近くにカモがいるよー?(敵機耐久値減少時) もうちょっと頑張りなさいよ!(自機耐久値減少時) もうボロボロじゃない!生きてる?(自機耐久値減少時) 身の程ってものを知りなさいよ!死にたい?(自機耐久値減少時(戦闘開始直後)) そういう無茶、嫌いじゃないけど…死ぬ気?(戦闘開始直後(戦闘開始直後)) お仲間がやられそうね、どうする?(僚機耐久値減少) あれま、これじゃあ味方がやられりゃうかもね…(僚機耐久値減少) ここはお仲間に任せて、アンタは下がっときなさいよ!(自機耐久値減少 ) こっちが優勢みたい!押し込んじゃえ!(自軍優勢時) 私たちが優勢だよ?アハハッ、面白ーい!(自軍優勢時) いい...!いいよこの戦闘!根こそぎにしちゃえ!(自軍優勢時) さあ、もう後が無いわよ?どうする?(自軍劣勢時) もう一方を落とせば勝てるのよ!?わかんないの!?(体力多い敵をロック 自軍優勢時) そんな奴狙ってどうするのよ!(体力多い敵をロック 自軍優勢時)
https://w.atwiki.jp/ngundam/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 原作機体解説 よくある質問 EXVSνガンダム総論 武装解説 コンボ νでの機体対策(主要な機体のみ) コスト3000 VS V2ガンダム VS マスターガンダム VS ウイングガンダムゼロ(EW版) VS ガンダムDX VS ∀ガンダム VS ターンX VS デスティニーガンダム VS ストライクフリーダムガンダム VS ダブルオーガンダム VS ユニコーンガンダム コスト2500 Zガンダム トールギスIII ケルディムガンダム クロスボーンガンダムX1改 コスト2000 ガンダムF91 ドラゴンガンダム ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 ベルガ・ギロス ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ 相方考察 コスト2500 Zガンダム トールギスIII ケルディムガンダム クロスボーンガンダムX1改 コスト2000 ガンダムF91 ガンダムヘビーアームズ改 ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア スサノオ デルタプラス テクニック ファンネルの当て方 バリアの運用方法 νガンダム練習方法 動画 コメント,質問,議論 お知らせ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/139.html
ステージ4 ロンデニオン パートナー:ガンダムDX 敵機:ラゴゥ+ガンダムEz8→ヘビーアームズ改→ガナーザクウォーリア NEXT STAGE ステージ5
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/24.html
基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブとの兼ね合いのため、このような変更に至ったと思われる。 耐久など性能は当然アッパー調整を受けているが、最低コストという立場は変わらず。 しかし、今まで1000は3000の別verのような前衛であったのに対して、コスト1500は後衛(縮小版2000)に役割が近い。 前作までは最良の相方であった2500コスだが、コストが500上がったためコスオバが起きやすいのは痛い。 その一方で3000と組んでも生き残りやすくはなったが、2000との相性は前作と同程度、1500とは一概には言えないがむしろ悪化している。 耐久値増加 全コストにおいて耐久値が増加している。こちらもドライブとの兼ね合いだと思われる。 3000と2500の例だと+100が基本ライン(マスターガンダムが750→850)。 2000は前作でコストパフォーマンスが良かったせいか、増加値は少な目。 1500のみ1000の頃とコストの対する耐久の割合はほぼ変わらない。ドライブ面で優遇されているので増やす事はしなかったのだろう。 今作での各コストの標準的な耐久値は以下の通り(括弧は前作からの増加分) 1500:500(+170) 2000:640(+40) 2500:720(+100) 3000:780(+100) 1500コストの増加量が一番大きいのは、先述のコスト増加の影響があるためだと考えられる。 装甲をコスト同様1.5倍にしたうえで計算した場合、前作比+50以下の増加(標準330×1.5=495で+5、ヒルドルブなら前作1.5倍比で+50)となる。 各種ダメージ補正 ※情報提供求む 補正切りまでの時間が長くなった、という情報あり。 Fドライブの攻め継での瞬殺狩り要素を薄くする処置か? また機体装甲値の増加に伴いコンボダメージのキャップ(いわゆる350補正)が350以上の数値に緩和されている。 画面補正 機体(キャラクター)が画面のかなり手前側に来るような形となり、プレイヤーから見てのキャラクターが巨大化した。 このため動画などで見るだけだとゲーム速度が若干緩まったように感じるのだが(機体が小さい方が速く見えるのは視覚的によく言われやすい)、 実際はBD回数増加や格闘の伸びアップなどで顕著にゲームスピードは上がっている。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ほとんどの機体のブーストダッシュ回数が増えている(BDでのゲージ消費量減少)。 2500で8回可能、1500で7回可能な機体が存在するほどだったが稼働初期の仕様大改造の煽りを受けて2500の8回勢はほぼ粛清された。 全体的に見れば前作よりも3000~1500の機動差は少なくはなっている。また3000自体の8回勢も増えている。 ステップもゲージ消費量は減っている傾向にあり、特に虹ステだと分かりやすい。 つまりは前作以前に比べると全機体の滞空性能が高くなり、着地までが長くなっている。 バックブーストペナルティはさらに大きくなった?(検証求む) ジャンプ慣性 ステップやBDからジャンプボタンで行う慣性ジャンプ、ステキャンは動きが大きくなっている。フルブよりもフワステが明らかに軽い。 EXVSシリーズでは最もステキャンのボタン長押しが大きく動けるようになった(機体によるが平均として)。 全体的な上昇、再上昇性能が向上しているため? シールド 基本的にフルブ準拠(検証求む)。 Fドライブの格闘でのみガードブレイクされるが、その際通常のよろけよりは硬直が短め。 変形 フルブ準拠。弾が大きいため理不尽な刺さりはフルブよりは多い。 着地硬直 青着地の硬直が明確に伸びている。黄以降の着地での硬直が大きいのは今までと同じ。 これのせいで射撃が当たりやすくなったかというとそうでもなく、 そもそもBD回数やステキャンがアッパー調整されており射撃の命中率が低下しているので、それとの兼ね合いのための仕様だと思われる。 近接だと青着地でもBRが相当な頻度で刺さるためゲーム性は結構変わっている。 このため建物裏に隠れたり、バリア武装による着地保護は重要。 ブースト回数が多く着地が長いという点ではBR戦においては開発バイキング社がNEXTの駆け引きに近づけている意識が見えなくもない。 実際はEXVS独自の2on2大前提、1on1時の無駄な選択肢を削ぎ落した点やフワステの比重、安易な先出しが確実に不利を生む点などはEXVSなので安心していい。 戦闘関連 攻撃属性、被弾時の挙動 一部機体の攻撃属性は変更。 属性による挙動はフルブ準拠。 黄色ロックダウンからの復帰の際、無敵フレーム(黄ロックが残る時間)が多少伸びている模様。 やや起き攻めしづらくなり、逆に起き上がり格闘などは強化された。 赤ロック 機体ごとの調整によるが、全体的に見るとフルブより短い。 内部調整的にはフルブの8割程度まで縮まった可能性がある。 射撃全般 弾速はフルブと大きな変化はないが、弾が目に見えて太くなっている。 BRを例に挙げると今までの3倍ほどの太さであり、フォビメインなど他の射撃も太くなったものが多い。変わらないのは単発ダウン系など。 赤ロックの短縮化から誘導当てを生かした事故ヒットこそ少なくなったが、着地や変形をぎりぎり食うような範囲当ての事故は増えた。 フルブに比べると誘導、発生がやや落ちており、銃口補正は分かりやすく落ちている(機体ごとの調整もあるが)。 Sドライブでは連射キャンセルルートが追加されリロードが爆速になるなど性能全般強化。 格闘全般 通常格闘の伸びはあまり変化なし(機体ごとの調整による)だが、機体が画面に近くなり、赤ロック距離の短縮化で敵との距離が近くなったため、フルブより伸びているような感覚になる。 Fドライブではガードブレイクやダメージを含めて性能全般が強化。 覚醒(EXバースト) AとBに分かれていたエクストリームバーストは統一。 ブースト回復は半覚、全覚で違う模様。 その他、タイムボーナスなど半/全覚の仕様をそのまま受け継いでいるのかは要検証のこと。 ブースト回復は半覚でも7割 覚醒技を使ってもゲージ全吐きにはならない 足の止まる射撃をステップでキャンセルできる(青ステ) 格闘の伸びアップ 時間が長い など、A・B覚の要素のいいとこ取りになっているので、実は全面的に強化されたと言える。ドライブゲーと言われやすいが今作は覚醒も相当強い。 全機体共通でライフの水準が上がった(コスト当たりの基準値が増えた)ので単純に覚醒回数が多く望めるようにもなっている。 オーバードライブ 今作から追加された新要素。マキブを象徴するシステムで、覚醒と並ぶ試合の目玉といえる。 F-ドライブとS-ドライブの2種類があり、フルブの覚醒のように試合前に選択する。 Fドラのチュートリアルはマスター、Sドラは初代ガンダム。 1出撃に1回のみ発動可能。つまりは落ちる回数+1回使える。 耐久減少で中央のドライブゲージの目盛が溜まっていき、最大まで溜まると発動可能に。 発動条件はFドラが格闘攻撃、Sドラがメイン射撃攻撃。 つまりはボタン一個押しで発動する。 稼働初期から仕様が変わりまくっており、現在では低コストほどドライブ自体は強力(主に時間面)な仕様になっている。 詳しくはシステムへ。 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) VSシリーズではステージのボスに君臨する大型モビルアーマー(MA)。 基本的にMAは敵専用機体だが、前作のエクシアのGNアーマーTYPE-E、試作3号機のデンドロビウムなど、覚醒技中のみMAに換装する機体が存在していた。 しかし今作では一部機体のみ、覚醒中にドッキングして大型MA形態の機体を操作することが可能になった。 ただし通常時と操作方法が異なり、お世辞にも高性能とは言えないものばかり。身内でのネタプレイでない限り、現状では封印安定。 今後の研究、若しくはアップデートが待たれる。 対応している機体は以下の通り ミーティアと合体:フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス GNアームズTYPE-Eと合体:ガンダムエクシア(リペア時は不可) 換装コマンドは全機体共通で「覚醒中に追加される格闘CS」である。 試作3号機のデントロビウムやデュナメスのGNアーマーTYPE-Dは残念ながら実装されておらず、プレイヤーは操作できない(ボスとしては出現する)。 なお今作から参戦しているガンダム(Gメカ)も「メカとドッキングして戦う」「一部操作方法が異なる」という点こそ共通しているが、 覚醒に関係なく常に複数の形態に換装できる(弾数式) 性能はまともで対人戦も十分にこなせる(地雷・捨てゲー扱いではない) など、上述した大型MAとは根本的に性質が異なる。 ※ドッキング後の詳細については各機体のページを参照してください。 通信 ステージ フルブよりも狭い傾向が強い。 ただしサイド7の広さは変わっていないという検証結果がある。 狭く感じるのはカメラの問題と、エフェクトが派手になった事、さらに赤ロックが短縮化して全体的に近寄り気味のゲームになったからだろう。 またブリーフィングのステージ全体図で建造物等の属性がわかるようになった。 破壊可能な障害物は緑色で、破壊不可の障害物は紫で表示。惑星イオなどで見られる「床の段差」に色は付かない。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 前作同様に機体の形態変化でいちいち名称は変わる仕様。 テクスチャ・エフェクト 大きく変わっている。 まずエクバ/フルブと異なり、選択画面と実機画面の機体は明らかに別撮り(テクスチャや光沢などの種類が一見して違う)。 選択画面は色味が統一されてプラモで言うところの汚しが存在しないテッカテカのメタリック仕様。 メッキのガンプラを素組みしたような感じで、ミリタリ色があった連ザ以前の真逆の志向といったところ。 選択画面の機体カットはシリーズ全作最大じゃないかというぐらい大きい。 実機画面は機体の線がハッキリとしていて、なおかつ光沢感が強い。 エクバの頃の選択画面にシェーダーをかけたような感じで、一言で今までよりも進化している。 フルブで多かった機体の線が点描っぽくなる処理は今作でも見られる。テクスチャの癖なのだろうか。 エフェクトは全体的に派手で美麗。ブーストなどが特にキラキラとしている。 射撃武装の弾は太く、ドライブ発動エフェクトなどもあるので演出は派手志向。 またドライブ発動状態が終了すると機体自体にスパークのエフェクトが入るなど細かい演出も増えている。 プレイヤーナビ(バトルナビ) プレイヤーナビが連ザ以前のように戦闘中でもナビゲーションしてくれるようになった(バトルナビ)。 小画面が頻繁に出てくるので喋りすぎではと言われるほど喋る。 単なる応援も多いが、敵機の特徴や自機僚機の耐久地、オバヒやロック状況、長時間の無通信や覚醒落ちなどを教えてくれたりする。 なかでも覚醒落ちは戦況に大きく響く状況なので、その点を踏まえるとなかなか優秀。 CPU戦 初期ではブランチバトル(A~D、全8シーン+α)、トレーニング(全5シーン) そして新たに陣取り勢力戦モードのVSコンクエスト(1プレイ5シーン)が選択可能となっている。 また、前作、前々作にあったボス戦前ブリーフィングで表示される「WARNING」の帯が無くなった。 機体選択画面 参戦作品ごとにカーソルを移動させる事ができるようになった。機体数の膨大さによる時間切れ対策。 モバイル登録をしている場合のお気に入りに登録できる機体数が増加。(3機→6機) フルブでは機体ランダムでの覚醒タイプ選択が可能だったが、本作のドライブ選択は不可能。その機体のオススメとして登録されているドライブが決定される。 台詞関連 武装の変更の有無にかかわらず、パイロットの台詞が追加・変更されている機体がある。 また 「特定の機体を撃破しての勝利時(=WINの文字が表示された時)」 「特定のボス機体をロック時」 「特定の武装を特定の敵機に対して使用した時」(例 シャゲの特射を初代に対して使用すると、ララァの台詞が変わる) に、パイロットによっては特別な台詞を話すようになった。 ボスにも台詞の変更がある機体が存在するほか、ボス機体全体の特徴として 「プレイヤー機か僚機に特定の機体が存在する時に、登場時台詞が変化する」という仕様が加わった。 また、敵側の特殊台詞が遠くにいても聞こえるようになった。 なお、一部の機体(MBから参戦した機体やエクストラ機体)を除き「僚機が敵を撃破して勝利した時」の台詞は聞けなくなった (但しVSコンクエストのレイドボス戦において、時間切れ勝利時にその台詞を聞くことが出来る) ロケーション仕様 大会モード 今までのトーナメント大会モードに加え、さらに総当たり戦と団体戦をサポート。 ただし一ヶ月ごとに二度目以降の大会は通信料がかかるという情報あり。 センターモニター
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/47.html
概要 称号は手前から称号ワンポイントエフェクト、称号文字、称号オーナメント、称号背景の順に重なっており 一番手前の称号ワンポイントエフェクトはピカピカ光るエンブレムからわちゃわちゃ動くアニメーションなど主張が強い飾り。 デフォルトは設定なし。 アワード 特定条件をクリアし、ショップ購入で獲得。 使用回数称号ワンポイントエフェクト 一定回数プレイするとショップ購入可能。 クラスマッチ、フリーマッチのみで、フェス、トライアドバトル、トレーニングはカウントしないと思われる(要確認)。 VSモバイル上では『「シャッフル(orチーム)出撃勝利回数」がXX回へ到達』という表記だが、敗北してもカウントされる。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 購入可能条件 ショップ価格 緑ハロ(シャッフル50勝) ソロ出撃50回 1,000GPまたはアイテム交換チケット2枚 緑ハロ(シャッフル100勝) ソロ出撃100回 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 緑ハロ(シャッフル500勝) ソロ出撃500回 2,500GPまたはアイテム交換チケット3枚 緑ハロ(シャッフル1000勝) ソロ出撃1000回 3,000GPまたはアイテム交換チケット4枚 緑ハロ(シャッフル5000勝) ソロ出撃5000回 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 00ハロ(チーム50勝) チーム出撃50回 1,000GPまたはアイテム交換チケット2枚 00ハロ(チーム100勝) チーム出撃100回 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 00ハロ(チーム500勝) チーム出撃500回 2,500GPまたはアイテム交換チケット3枚 00ハロ(チーム1000勝) チーム出撃1000回 3,000GPまたはアイテム交換チケット4枚 00ハロ(チーム5000勝) チーム出撃5000回 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 作品別称号ワンポイントエフェクト 該当機体で合計100回対戦するとショップ購入可能。。 クラスマッチ、フリーマッチのみで、フェス、トライアドバトル、トレーニングはカウントしない。 シリーズ別ランダムは含まれない。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 作品枠 ショップ価格 ニュータイプ 機動戦士ガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 サイコ・フィールド 機動戦士Zガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ハイメガキャノン 機動戦士ガンダムZZ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 サイコ・フレームの共振 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 バグ 機動戦士ガンダムF91 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 光の翼 機動戦士Vガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 キングオブハート 機動武闘伝Gガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 オペレーション・メテオ 新機動戦記ガンダムW 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 天使の羽根 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 リフレクターユニット 機動新世紀ガンダムX 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 月光蝶 ∀ガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 SEED01 機動戦士ガンダムSEED 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 SEED02 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 光輪 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 コンパス 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 トランザムシステム 機動戦士ガンダム00 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ELSの花 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 NT-D 機動戦士ガンダムUC 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 AGEデバイス 機動戦士ガンダムAGE 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 サンタクロース(クリスマス作戦) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 爆導索 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 バレットベルト 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 半旗たなびく 機動戦士ガンダム IGLOO 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ジョニー・ライデン 機動戦士ガンダム MSV 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 クロスボーン 機動戦士クロスボーン・ガンダム 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 EXAM 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 HADES 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク。 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 エンブレムズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ファンネルミサイル 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ガーベラストレート 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 リフレクター・インコム ガンダム・センチネル 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 極限進化 ガンダムEXA 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 00V 機動戦士ガンダム00V 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ハロビー ガンダム Gのレコンギスタ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 鉄華 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ホルダー 機動戦士ガンダム 水星の魔女 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ヨナのペンダント 機動戦士ガンダムNT 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 戦い続ける宿命 機動戦士ガンダム サンダーボルト 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 サイコ・フィールド(ヴァルプルギス) 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 メイジンのサングラス ガンダムビルドファイターズA-R 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 プラフスキー粒子 ガンダムビルドファイターズ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 トライヘックス ガンダムビルドファイターズトライ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 GBN ガンダムビルドダイバーズ 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 BUILD DiVERS ガンダムビルドダイバーズ Re RISE 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 ナイトソード SDガンダム外伝 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 G-ガーディアンズマーク Project N-EXTREME 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 RX-93ff νガンダム THE LIFE-SIZED STATUE 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 フレーム(νガンダムHWS) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ナビ別称号ワンポイントエフェクト 該当ナビを親密度MASTERにするとショップ購入可能。。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 ナビ ショップ価格 ハロ ハロ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 白鳥 ララァ・スン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ジーク・ジオン! ギレン・ザビ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ハロ THE II ファ・ユイリィ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ハマーン・ファンネル ハマーン・カーン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 プル・ファンネル エルピー・プル 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 セシリーの花 セシリー・フェアチャイルド 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 カサレリアの雪 カテジナ・ルース 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 テディベア リリーナ・ドーリアン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 白イルカ ティファ・アディール 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 しゃぼん玉 ディアナ・ソレル 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 金魚 ソシエ・ハイム 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ミリアリアのインカム ミリアリア・ハウ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ピンクハロ ラクス・クライン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 戦争を終わらせる鍵 フレイ・アルスター 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 マリューのペンダント マリュー・ラミアス 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ザフトの帽子 メイリン・ホーク 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ミーアの髪飾り ミーア・キャンベル 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 射撃訓練の的 ルナマリア・ホーク 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ブルー ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 フェルトの花 フェルト・グレイス 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 スメラギのボトル スメラギ・李・ノリエガ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 HARO ネーナ・トリニティ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 人革連 ソーマ・ピーリス 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 戦果を期待してるです ミレイナ・ヴァスティ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ナバン62式 スベロア・ジンネマン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ラプラスの箱 オードリー・バーン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ロンド・ベル ブライト・ノア 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ハロ(AGE) エミリー・アモンド 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ユリンのリボン ユリン・ルシェル 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ロマリーのブーケ ロマリー・ストーン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 Gメタル アイーダ・スルガン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ポンポン マニィ・アンバサダ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 クーデリアのブレスレット クーデリア・藍那・バーンスタイン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 アトラのブレスレット アトラ・ミクスタ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 フミタンのペンダント フミタン・アドモス 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 通信機 オルガ・イツカ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 クールさんとホッツさん ミオリネ・レンブラン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 アイナの懐中時計 アイナ・サハリン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 肉まん アイラ・ユルキアイネン 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 フミナの猫マーク ホシノ・フミナ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 カプセル忍法 アヤメ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 セシアのブローチ セシア・アウェア 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 アハトの飾り セシア・アウェア・アハト 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 セストの飾り セシア・アウェア・セスト 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 ノーノの飾り セシア・アウェア・ノーノ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 プリモの飾り セシア・アウェア・プリモ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 チームAAマーク メリーナ・マーロンフィッツ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 チームIX カノ・クランズ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 マーク ネイア・e・ピケ 5,000GPまたはアイテム交換チケット5枚 連勝数称号ワンポイントエフェクト EXVS.2限定。 一定回数連勝するとショップ購入可能。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 購入可能条件 ショップ価格 オンラインシャッフル2連勝 「オンラインシャッフル出撃」で2連勝を達成 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 オンラインシャッフル5連勝 「オンラインシャッフル出撃」で5連勝を達成 2,500GPまたはアイテム交換チケット3枚 オンラインシャッフル10連勝 「オンラインシャッフル出撃」で10連勝を達成 3,000GPまたはアイテム交換チケット4枚 オンラインチーム2連勝 「オンラインチーム出撃」で2連勝を達成 2,000GPまたはアイテム交換チケット3枚 オンラインチーム5連勝 「オンラインチーム出撃」で5連勝を達成 2,500GPまたはアイテム交換チケット3枚 オンラインチーム10連勝 「オンラインチーム出撃」で10連勝を達成 3,000GPまたはアイテム交換チケット4枚 チャレンジミッション 特定Lv.到達で獲得。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 ミッション名 Lv. 岩投げ ザクII[EX] 10 メガ・バズーカ・ランチャー 百式[EX] 10 なぜ動かん パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] 10 タイトルコール(ZZ) ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 10 グラス アッガイ(ハマーン搭乗)[EX] 20 ドラグーン・システム(プロヴィデンス) プロヴィデンスガンダム[EX] 10 シザーズ可変型リアアーマー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] 10 ABCマント クロスボーン・ガンダムX1改[EX] 10 キマイラ隊 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 20 シン・マツナガ 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX] 10 ランクマッチ EXVS.2XB限定。 期間中に特定レベル到達で獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 プレシーズンレベルエフェクト レベル60 2021/03/10 ~ 2021/04/29 シーズン2レベルエフェクト レベル60 2021/07/01 ~ 2021/08/31 シーズン3レベルエフェクト レベル60 2021/09/02 ~ 2021/10/31 シーズン4レベルエフェクト レベル60 2021/11/02 ~ 2021/12/26 シーズン5レベルエフェクト レベル60 2021/12/28 ~ 2022/02/28 シーズン6レベルエフェクト レベル60 2022/03/02 ~ 2022/05/31 シーズン7レベルエフェクト レベル60 2022/06/02 ~ 2022/08/31 シーズン8レベルエフェクト レベル60 2022/09/02 ~ 2022/11/30 シーズン9レベルエフェクト レベル60 2022/12/02 ~ 2023/02/28 シーズン10レベルエフェクト レベル60 2023/03/02 ~ 2023/05/31 月間ランキング報酬 期間終了時の順位に応じて獲得。 ▼一覧 ソロ1位 チーム1位 順位が変わると王冠が変わる シーズンが変わると宝石の色が変わる プレシーズントータルEXランキングソロ1位 プレシーズントータルEXランキングソロ2位 プレシーズントータルEXランキングソロ3位 プレシーズントータルEXランキングソロ20位以内 プレシーズントータルEXランキングチーム1位 プレシーズントータルEXランキングチーム2位 プレシーズントータルEXランキングチーム3位 プレシーズントータルEXランキングチーム20位以内 シーズン2トータルEXランキングソロ1位 シーズン2トータルEXランキングソロ2位 シーズン2トータルEXランキングソロ3位 シーズン2トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン2トータルEXランキングチーム1位 シーズン2トータルEXランキングチーム2位 シーズン2トータルEXランキングチーム3位 シーズン2トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン3トータルEXランキングソロ1位 シーズン3トータルEXランキングソロ2位 シーズン3トータルEXランキングソロ3位 シーズン3トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン3トータルEXランキングチーム1位 シーズン3トータルEXランキングチーム2位 シーズン3トータルEXランキングチーム3位 シーズン3トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン4トータルEXランキングソロ1位 シーズン4トータルEXランキングソロ2位 シーズン4トータルEXランキングソロ3位 シーズン4トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン4トータルEXランキングチーム1位 シーズン4トータルEXランキングチーム2位 シーズン4トータルEXランキングチーム3位 シーズン4トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン5トータルEXランキングソロ1位 シーズン5トータルEXランキングソロ2位 シーズン5トータルEXランキングソロ3位 シーズン5トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン5トータルEXランキングチーム1位 シーズン5トータルEXランキングチーム2位 シーズン5トータルEXランキングチーム3位 シーズン5トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン6トータルEXランキングソロ1位 シーズン6トータルEXランキングソロ2位 シーズン6トータルEXランキングソロ3位 シーズン6トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン6トータルEXランキングチーム1位 シーズン6トータルEXランキングチーム2位 シーズン6トータルEXランキングチーム3位 シーズン6トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン7トータルEXランキングソロ1位 シーズン7トータルEXランキングソロ2位 シーズン7トータルEXランキングソロ3位 シーズン7トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン7トータルEXランキングチーム1位 シーズン7トータルEXランキングチーム2位 シーズン7トータルEXランキングチーム3位 シーズン7トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン8トータルEXランキングソロ1位 シーズン8トータルEXランキングソロ2位 シーズン8トータルEXランキングソロ3位 シーズン8トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン8トータルEXランキングチーム1位 シーズン8トータルEXランキングチーム2位 シーズン8トータルEXランキングチーム3位 シーズン8トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン9トータルEXランキングソロ1位 シーズン9トータルEXランキングソロ2位 シーズン9トータルEXランキングソロ3位 シーズン9トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン9トータルEXランキングチーム1位 シーズン9トータルEXランキングチーム2位 シーズン9トータルEXランキングチーム3位 シーズン9トータルEXランキングチーム20位以内 シーズン10トータルEXランキングソロ1位 シーズン10トータルEXランキングソロ2位 シーズン10トータルEXランキングソロ3位 シーズン10トータルEXランキングソロ20位以内 シーズン10トータルEXランキングチーム1位 シーズン10トータルEXランキングチーム2位 シーズン10トータルEXランキングチーム3位 シーズン10トータルEXランキングチーム20位以内 Gスクラッチ EXVS.2、EXVS.2XB限定。 Gメダル5枚ごとにスクラッチ1回を引いてランダムで獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 ● ● アムロ・レイ(RX-93ff νガンダム) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 ● ● アイキャッチ(SEED) エクストラGスクラッチ 2022/08/02 ~ 2022/08/31 ● PDF過去参加賞1 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● PDF過去参加賞2 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 フェス 期間中に一定数プレイで獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 クロブフェス(ピンク) クロブフェス1stで3回対戦 2021/10/04 ~ 2021/10/11 クロブフェス(ブルー) クロブフェス2ndで3回対戦 2021/10/27 ~ 2021/11/03 クロブフェス(グリーン) クロブフェス4thで3回対戦 2021/12/10 ~ 2021/12/17 クロブフェス(カラフル) クロブフェス6thで3回対戦 2022/01/21 ~ 2022/01/28 クロブフェス(パープル) クロブフェス15thで3回対戦 2022/11/25 ~ 2022/12/02 エクバフェス(アンリミテッドEXバースト) エクバフェス1stで5回対戦 2023/08/18 ~ 2023/08/24 エクバフェス(デュアルセレクトバトル) エクバフェス2ndで5回対戦 2023/09/08 ~ 2023/09/14 エクバフェス(アタックブースト) エクバフェス3rdで5回対戦 2023/10/06 ~ 2023/10/12 エクバフェス(スコアバトル) エクバフェス4thで5回対戦 2023/11/02 ~ 2023/11/08 エクバフェス(アタックスコアバトル) エクバフェス5thで5回対戦 2023/12/08 ~ 2023/12/14 エクバフェス(1ON1バトル) エクバフェス7thで5回対戦 2024/01/26 ~ 2024/02/01 エクバフェス(EXMUGENシューティング) エクバフェス9thで5回対戦 2024/03/22 ~ 2024/03/28 エクバフェス(1ON1×アンリミテッドEXバースト) エクバフェス12thで5回対戦 2024/06/28 ~ 2024/07/04 大会 大会に参加して獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) 2019/11/02 PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) 2019/11/02 PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝チーム(2名) 2022/12/10 PREMIUM DOGFIGHT 2022 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝チーム(2名) 2022/12/10 引継ぎ 稼働終了時の成績に応じて、次回作で配布される。 EXVS.2 2018/10/30 ~ 2021/02/14 ▼一覧 すべて無料会員でも利用可能。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング金勲章を獲得 ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銀勲章を獲得 ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銅勲章を獲得 ??? EXVS.2でハイスコアランキング金勲章を獲得 ??? EXVS.2でハイスコアランキング銀勲章を獲得 ??? EXVS.2でハイスコアランキング銅勲章を獲得 ??? EXVS.2でタイムアタックランキング金勲章を獲得 ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銀勲章を獲得 ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銅勲章を獲得 キャンペーン 期間中に一定数プレイし、専用ページで受け取る。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 ガンダムゲーム35周年記念 緑ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイ 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ガンダムゲーム35周年記念 赤ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイ 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ガンダムゲーム35周年記念 青ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイ 2021/09/02 ~ 2021/12/31 チーム出撃エフェクト1 チーム出撃キャンペーンで250pts獲得 2022/06/25 ~ 2022/07/18 チーム出撃エフェクト2 チーム出撃キャンペーンで150pts獲得 2022/09/16 ~ 2022/10/10 チーム出撃エフェクト3 チーム出撃キャンペーンで150pts獲得 2022/11/30 ~ 2022/12/18 PDF2022 優勝者予想キャンペーン PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝チーム投票キャンペーンに投票 2022/12/10 2024 OB PLAY CP Vol.2 2024 OVER BOOST PLAY CAMPAIGN Vol.2F賞 2024/05/17 ~ 2024/06/09 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る